FSD3545 Videopelaaminen koronapandemian aikana: haastattelut 2020

Aineisto on käytettävissä (C) vain tutkimukseen ja ylempiin opinnäytteisiin (esim. väitöstutkimukseen, pro graduun ja ylemmän AMK-tutkinnon opinnäytetyöhön). Aineistoa ei saa käyttää opetukseen, opiskeluun (esim. harjoitustöihin) tai alempiin opinnäytteisiin.

Lataa aineisto täältä

Muunkieliset kuvailuversiot

Aineistoon liittyvät tiedostot

Aineiston nimi

Videopelaaminen koronapandemian aikana: haastattelut 2020

Aineistonumero

FSD3545

Pysyvä tunniste

urn:nbn:fi:fsd:T-FSD3545

Aineiston laatu

Kvalitatiivinen aineisto

Tekijät

  • Karhulahti, Veli-Matti (Jyväskylän yliopisto. Humanistis-yhteiskuntatieteellinen tiedekunta)
  • Nerg, Henri (Jyväskylän yliopisto. Humanistis-yhteiskuntatieteellinen tiedekunta)
  • Päivinen, Antti (Jyväskylän yliopisto. Humanistis-yhteiskuntatieteellinen tiedekunta)

Muut tekijät

  • Laitinen, Tanja (Jyväskylän yliopisto. Humanistis-yhteiskuntatieteellinen tiedekunta)

Sisällön kuvaus

Aineisto koostuu kymmenestä haastattelusta, joilla kartoitettiin koronapandemian vaikutuksia arkielämään ja kerättiin tietoa haastateltavien pelikokemuksista ja ajankäytöstä. Aineistonkeruu on tehty osana tutkimusta, jota on rahoittanut Jyväskylän yliopisto ja Suomen Akatemia (312397).

Haastateltavat poimittiin online-pelitapahtumista ja haastattelut toteutettiin verkon välityksellä Zoom-alustalla. Haastatteluissa selvitettiin, millaista pelaaminen on korona-aikana ollut ja mitä kokemuksia siihen on liittynyt. Haastateltavilta kysyttiin tarkemmin, mitkä pelikokemukset ovat erityisesti jääneet mieleen viimeisen kuukauden aikana. Lisäksi kysyttiin, mitä muuta kuin pelaamista haastateltava tekee vapaa-aikana.

Taustatietoina on kysytty sukupuolta ja päätoimea. Aineistosta on tehty jatkokäyttäjälle html-versio, jonka hakemiston avulla kirjoituksia on helppo selata.

Asiasanat

COVID-19; ajankäyttö; harrastukset; kokemukset; koronavirukset; pelaajat; pelaaminen; pelit; poikkeusolot; sosiaaliset suhteet

Tieteenala/Aihealue

Sarja

Aineistot, jotka eivät kuulu sarjaan

Jakelija

Yhteiskuntatieteellinen tietoarkisto

Käyttöoikeudet

Aineisto on käytettävissä (C) vain tutkimukseen ja ylempiin opinnäytteisiin.

Kerääjät

  • Karhulahti, Veli-Matti (Jyväskylän yliopisto. Humanistis-yhteiskuntatieteellinen tiedekunta)
  • Nerg, Henri (Jyväskylän yliopisto. Humanistis-yhteiskuntatieteellinen tiedekunta)
  • Päivinen, Antti (Jyväskylän yliopisto. Humanistis-yhteiskuntatieteellinen tiedekunta)

Ajallinen kattavuus

2020

Aineistonkeruun ajankohta

2020-11-01 – 2020-12-21

Maa

Suomi

Kohdealue

Suomi

Havainto/aineistoyksikkötyyppi

Henkilö

Perusjoukko/otos

Pelaamista harrastavat ihmiset Suomessa

Tutkimuksen aikaulottuvuus

Poikkileikkausaineisto

Havainto/aineistoyksiköiden valinta

Ei-todennäköisyysotanta: itsestään muotoutunut näyte

Haastateltavat poimittiin online-pelitapahtumista. Halukkaat saivat jättää sähköpostiosoitteensa Webropol-järjestelmään. Yhteystietojen jättäminen ei velvoittanut osallistumaan. Sähköpostin jättäneistä henkilöistä arvottiin osallistujat haastatteluun ja heihin otettiin suoraan sähköpostitse yhteyttä.

Aineistonkeruun tekniikka

Verkkohaastattelu

Keruuväline tai –ohje

Haastatteluteemat tai haastattelurunko

Aineiston määrä

10 tiedostoa odt-muodossa. Aineistosta on tuotettu lisäksi selailtava html-versio sekä taulukkomuotoinen csv-versio.

Datatiedostojen kieli

Aineisto sisältää datatiedostoja seuraavilla kielillä: suomi.

Kvalitatiiviset aineistot ovat saatavilla vain alkuperäiskielellä, niitä ei käännetä.

Datan versio

1.0

Katso myös

FSD3547 Videopelaaminen koronapandemian aikana: kysely 2020

Aineiston käytössä huomioitavaa

Aineisto on anonymisoitu tutkijoiden toimesta. Haastateltuja ohjeistettiin ennen haastattelua välttämään henkilötietojen paljastamista haastattelussa ja litterointivaiheessa tekstistä poistetiin jäljelle jääneet henkilötiedot. Tämän jälkeen suoritettiin tarkastava anonymisointikierros, jonka myötä poistetiin riskialttiita tietoja kuten paikkojen ja asioiden nimiä.

Tietoarkistoon ei toimitettu kiinankielisiä eikä englanninkielisiä haastatteluja. Resurssien vähyydestä johtuen haastattelijan osuuksia on tiivistetty litteroinnissa.

Viittausvaatimus

Aineistoon ja sen tekijöihin tulee viitata asianmukaisesti kaikissa julkaisuissa ja esityksissä, joissa aineistoa käytetään. Tietoarkiston antaman malliviittaustiedon voi merkitä lähdeluetteloon sellaisenaan tai sitä voi muokata julkaisun käytäntöjen mukaisesti.

Malliviittaus

Karhulahti, Veli-Matti (Jyväskylän yliopisto) & Nerg, Henri (Jyväskylän yliopisto) & Päivinen, Antti (Jyväskylän yliopisto): Videopelaaminen koronapandemian aikana: haastattelut 2020 [sähköinen tietoaineisto]. Versio 1.0 (2021-06-17). Yhteiskuntatieteellinen tietoarkisto [jakaja]. https://urn.fi/urn:nbn:fi:fsd:T-FSD3545

Julkaisusta tiedottaminen

Viitetiedot julkaisuista, joissa aineistoa on käytetty, toimitetaan Tietoarkiston asiakaspalveluun asiakaspalvelu.fsd@tuni.fi.

Varaumat

Aineiston alkuperäiset tekijät ja Tietoarkisto eivät ole vastuussa aineiston jatkokäytössä tuotetuista tuloksista ja tulkinnoista.

Käytön ja kuvailun oheismateriaalit

Karhulahti, Veli-Matti (2020) Gaming and COVID-19. Tutkimusaineiston kuvailu Open Science Framework -alustalla. https://osf.io/nvc9w.

Julkaisut aineistosta Tooltip

Karhulahti, V-M., Nerg, H., Laitinen, T. et al. Eight Hypotheses on Technology Use and Psychosocial Wellbeing: A Bicultural Phenomenological Study of Gaming during the COVID-19 Pandemic. Current Psychology (2022). https://doi.org/10.1007/s12144-022-03586-x

Aineiston kuvailu koneluettavassa DDI-C 2.5 -formaatissa

Creative Commons License
Aineiston kuvailu on lisensoitu Creative Commons Nimeä 4.0 Kansainvälinen -lisenssin mukaisesti.