FSD3547 Videopelaaminen koronapandemian aikana: kysely 2020

Aineisto on käytettävissä (C) vain tutkimukseen ja ylempiin opinnäytteisiin (esim. väitöstutkimukseen, pro graduun ja ylemmän AMK-tutkinnon opinnäytetyöhön). Aineistoa ei saa käyttää opetukseen, opiskeluun (esim. harjoitustöihin) tai alempiin opinnäytteisiin.

Lataa aineisto täältä

Muunkieliset kuvailuversiot

Aineistoon liittyvät tiedostot

Aineiston nimi

Videopelaaminen koronapandemian aikana: kysely 2020

Aineistonumero

FSD3547

Pysyvä tunniste

urn:nbn:fi:fsd:T-FSD3547

Aineiston laatu

Kvantitatiivinen aineisto

Tekijät

Sisällön kuvaus

Kyselyllä kartoitettiin erilaisia pelikulttuureita. Kysymykset koskivat digitaalisten pelien pelaamista ja siihen liittyviä ilmiöitä, kuten pelien striimausta ja e-urheilun sekä urheilun seuraamista koronapandemian aikana Suomessa ja Kiinassa.

Kyselyn alussa selvitetään, kuinka usein ja mitä pelejä vastaaja pelaa. Seuraavaksi käsitellään e-urheilua ja sen seuraamista, kuten kilpaileeko vastaaja itse sekä mikä vastaajan suosikkijoukkue e-urheilussa on. Lisäksi selvitetään vastaajan omaa sisällöntuotantoa peleihin liittyen. Lopuksi kysytään koronapandemiaan liittyvistä liikkumis- ja kokoontumisrajoituksista sekä niiden vaikutuksista esimerkiksi pelaamiseen, liikkumiseen ja e-urheilun seuraamiseen.

Taustamuuttujina ovat ikä, sukupuoli ja vastaajan kieli (suomi tai kiina).

Asiasanat

COVID-19; ajankäyttö; digitaaliset pelit; elektroninen urheilu; harrastukset; koronavirukset; pelaajat; pelaaminen; pelit; poikkeusolot

Tieteenala/Aihealue

Sarja

Aineistot, jotka eivät kuulu sarjaan

Jakelija

Yhteiskuntatieteellinen tietoarkisto

Käyttöoikeudet

Aineisto on käytettävissä (C) vain tutkimukseen ja ylempiin opinnäytteisiin.

Kerääjät

  • Karhulahti, Veli-Matti (Jyväskylän yliopisto)
  • Chen, Yingrong

Rahoittajat

  • Suomen Akatemia (312397)
  • Jyväskylän yliopisto

Ajallinen kattavuus

2020

Aineistonkeruun ajankohta

2020-06 – 2020-09

Maa

Suomi, Kiina

Kohdealue

Suomi, Kiina

Havaintoyksikkötyyppi

Henkilö

Perusjoukko/otos

Videopelejä pelaavat henkilöt Suomessa ja Kiinassa

Tutkimuksen aikaulottuvuus

Poikkileikkausaineisto

Otantamenetelmä

Ei-todennäköisyysotanta: itsestään muotoutunut näyte

Kysely jaettiin yhteistyössä Assembly:n, Ylen ja Zhi Tian Qiu Shi Information Consulting organisaatioiden kanssa ihmisille, jotka ovat näiden asiakkaita ja oletettavasti pelaavat videopelejä. Kyselystä jaettiin seitsemää linkkiä, joiden kautta vastanneet voidaan eritellä survey-muuttujan avulla.

Keruumenetelmä

Itsetäytettävä lomake: verkkolomake

Keruuväline tai –ohje

Strukturoitu lomake

Datatiedostojen kieli

Aineistopaketti voi sisältää samoja tiedostoja eri kielisinä.

Aineisto sisältää datatiedostoja seuraavilla kielillä: englanti.

Tietoarkisto kääntää kvantitatiivisia datatiedostoja englanniksi. Lisätietoja käännöspyynnön jättämisestä.

Havaintojen ja muuttujien lukumäärä

42 muuttujaa ja 793 havaintoa.

Datan versio

1.0

Katso myös

FSD3545 Videopelaaminen koronapandemian aikana: haastattelut 2020

Aineiston käytössä huomioitavaa

Englanninkielinen kyselylomake toimi suomen- ja kiinankielisten lomakkeiden lähteenä.

Tutkija on poistanut tunnisteellisuussyistä kuntamuuttujan (q41). Aineistosta on lisäksi Tietoarkistossa tunnisteellisuuden vähentämiseksi poistettu tarkentavat tiedot kilpaa pelattavasta pelistä, turnauksista ja joukkueesta tai valmentautumisesta (q22-q24). Lisäksi on poistettu striimauskanavat (q26). Lajista kirjoittaminen (q15) on luokiteltu kaksiluokkaiseksi, iästä (q39) on luokiteltu ääriarvot ja sukupuolitieto (q40) muunsukupuolisilta on poistettu. Kilpaa pelaavilta on poistettu vastaukset lempipelejä koskeviin kysymyksiin (q3 ja q4). Lisäksi kiinankieliset vastaukset avokysymyksiin on poistettu.

Arkistoitu aineisto ei sisällä avokysymysten q34 ja q38 vastauksia.

Painokertoimet

Aineisto ei sisällä painomuuttujia.

Viittausvaatimus

Aineistoon ja sen tekijöihin tulee viitata asianmukaisesti kaikissa julkaisuissa ja esityksissä, joissa aineistoa käytetään. Tietoarkiston antaman malliviittaustiedon voi merkitä lähdeluetteloon sellaisenaan tai sitä voi muokata julkaisun käytäntöjen mukaisesti.

Malliviittaus

Karhulahti, Veli-Matti (Jyväskylän yliopisto) & Chen, Yingrong & Nerg, Henri (Jyväskylän yliopisto): Videopelaaminen koronapandemian aikana: kysely 2020 [sähköinen tietoaineisto]. Versio 1.0 (2022-09-21). Yhteiskuntatieteellinen tietoarkisto [jakaja]. https://urn.fi/urn:nbn:fi:fsd:T-FSD3547

Julkaisusta tiedottaminen

Viitetiedot julkaisuista, joissa aineistoa on käytetty, toimitetaan Tietoarkiston asiakaspalveluun asiakaspalvelu.fsd@tuni.fi.

Varaumat

Aineiston alkuperäiset tekijät ja Tietoarkisto eivät ole vastuussa aineiston jatkokäytössä tuotetuista tuloksista ja tulkinnoista.

Julkaisut aineistosta Tooltip

Karhulahti, V-M., Nerg, H., Laitinen, T. et al. Eight Hypotheses on Technology Use and Psychosocial Wellbeing: A Bicultural Phenomenological Study of Gaming during the COVID-19 Pandemic. Current Psychology (2022). https://doi.org/10.1007/s12144-022-03586-x

Aineiston kuvailu koneluettavassa DDI-C 2.5 -formaatissa

Creative Commons License
Aineiston kuvailu on lisensoitu Creative Commons Nimeä 4.0 Kansainvälinen -lisenssin mukaisesti.