FSD3671 Psykologien ja psykologian opiskelijoiden näkemyksiä pelaamisesta ja ongelmapelaamisesta 2021

Katso täydellinen teemarunko tai kirjoitusohjeet aineistokuvailun liitteistä.

Valitse kysymys


Ikä

Sukupuoli

Miten usein pelaat digipelejä, jos pelaat ollenkaan? Mistä lähtien olet pelannut digipelejä?

Pelaavatko läheisesi (perheenjäsenesi, ystäväsi) digipelejä? Kuinka aktiivisesti he pelaavat (päivittäin, viikoittain, kerran pari kuukaudessa, joitain kertoja vuodessa)?

Tämänhetkinen työpaikka (ei tunnistetietoja)

Työkokemus vuosina

Onko sinulla kokemusta ongelmallisesta digipelaamisesta työssäsi? Miten nämä kokemukset ovat vaikuttaneet asenteisiisi yleisellä tasolla?

Miten luontevasti koet voivasi keskustella digipelaamisesta asiakkaittesi kanssa?

ATGS-8: Ihmisillä tulisi olla oikeus pelata digipelejä aina kun he haluavat.

ATGS-8: Nykypäivänä on liikaa mahdollisuuksia digipelaamiseen.

ATGS-8: Digipelaamiseen ei tulisi kannustaa.

ATGS-8: Suurin osa digipelaajista pelaa järkevästi.

ATGS-8: Digipelaaminen on haitallista perhe-elämälle.

ATGS-8: Kaiken kaikkiaan digipelit ovat hyväksi yhteiskunnalle.

ATGS-8: Digipelaaminen elävöittää arkea.

ATGS-8: Olisi parempi, jos digipelaaminen voitaisiin kieltää kokonaan.

Millaisia positiivisia vaikutuksia näet digipelaamisessa? Entä negatiivisia vaikutuksia?

Ehkäiseekö pelaaminen yksinäisyydeltä ja yhteiskunnasta putoamiselta?

Voiko pelaamisesta aiheutua elämänhallinnan ongelmia, esimerkiksi ruokarytmin muutoksia, univaikeuksia, velvollisuuksien hoitamatta jättämistä tai muuta? Missä määrin?

Vaikuttaako pelaaminen ihmisen väkivaltaisuuteen jollain tavalla?

Miten digipelaaminen yleisesti nähdään yhteiskunnassa? Entä työpaikallasi? Vaikuttavatko nämä näkemykset sinun asenteisiisi pelaamista kohtaan?

Onko ongelmallinen digipelaaminen monesti vain oire muista mielenterveyden ongelmista?

Voiko digipelihäiriön rinnastaa substanssiriippuvuuksiin, kuten alkoholiin, laittomiin huumausaineisiin ja tupakkaan? Onko se verrattavissa rahapeliriippuvuuteen?

Paljonko ihmisen on vähintään pelattava viikossa, jotta harkitsisit hänellä olevan digipelihäiriö?

Oliko oikea päätös WHO:lta lisätä digipelihäiriö diagnostiseen manuaaliin (ICD-11)?

Digipelaamista tulisi ajallisesti rajoittaa esimerkiksi valtiollisilla rajoituksilla, kuten useissa Aasian maissa jo tehdään. (pelitunnukset linkitetty hlötunnukseen ja niihin määrätty tietyt tuntimäärät sekä pelaamiselle sallitut aikarajat vuorokaudessa)

Milloin pelaaminen on hallitsematonta? Minkä viikkotuntimäärän ylittyessä ajattelisit, että pelaaja ei hallitse pelaamistaan?

Vähäinen pelaaminen on positiivisesti yhteydessä parempaan fyysiseen ja henkiseen hyvinvointiin toisin kuin runsas pelaaminen

Mitä toimia ammattilaisena suosittelisit pelihäiriön kontrolloimiseksi?

Tuleeko haastateltavalle mieleen joku toinen toiminta, joka omaisi samanlaisia riskikäyttäytymisiä kuin digipelaaminen? On olemassa muitakin viihteen ja harrastuneisuuden muotoja, kuten tanssiminen tai musiikin tuottaminen jollain instrumentilla, jotka voivat olla addiktoivia pelaamisen tavoin.

Minkälainen pelaaminen (tai pelit) ehkäisevät yksinäisyydeltä (syrjäytymiseltä)? Minkälainen pelaaminen puolestaan altistaa yksinäisyydelle (tai syrjäytymiselle)?

Aineiston kuvailu koneluettavassa DDI-C 2.5 -formaatissa

Creative Commons License
Aineiston kuvailu on lisensoitu Creative Commons Nimeä 4.0 Kansainvälinen -lisenssin mukaisesti.