FSD3689 Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2021

The dataset is (B) available for research, teaching and study.

Download the data

Study description in other languages

Related files

Study title

Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2021

Dataset ID Number

FSD3689

Persistent identifiers

https://urn.fi/urn:nbn:fi:fsd:T-FSD3689
https://doi.org/10.60686/t-fsd3689

Data Type

Quantitative

Authors

Abstract

Aineistossa kartoitetaan työllisten hyvinvointia, työntekoa ja videopelaamista. Samat vastaajat kutsuttiin osallistumaan vapaaehtoisesti vuoden päästä toteutettuun vastaavanlaiseen kyselyyn: FSD3673 Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2022. Molempiin kyselyihin vastanneet on mahdollista yhdistää vuoden 2022 kyselyyn satunnaisen tunnistemuuttujan avulla.

Aluksi vastaajilta kysyttiin koetusta terveydentilasta ja elämänlaadusta, jonka jälkeen siirryttiin käsittelemään digitaalisten pelien pelaamista. Ensin tiedusteltiin vastaajien suhdetta pelaamiseen. Heiltä kysyttiin esimerkiksi peliaiheisiin asioihin käytettyä aikaa ja rahamäärää viikossa. Vastaajien tuli mainita myös peli, jota on pelannut eniten viimeisen kuukauden aikana sekä koko oman pelihistorian aikana. Lomakkeella kysyttiin lisäksi, kuinka mieluisina tai epämieluisina vastaajat pitävät erinäisiä peleihin liittyviä seikkoja. Pelaamattomilta vastaajilta kysyttiin miksi he eivät pelaa digitaalisia pelejä ja miten paljon he ovat taasen pelanneet erilaisia ei-digitaalisia pelejä.

Seuraavaksi kyselyssä siirryttiin käsittelemään pelaamiseen liittyviä negatiivisia ilmiöitä. Vastaajilta kysyttiin esimerkiksi, kuinka usein viimeisen kuuden kuukauden aikana he ovat ajatelleet pelaamista pitkin päivää tai pelanneet unohtaakseen muun elämän. Lisäksi kyselyssä tiedusteltiin rahapelaamisesta. Vastaajilta kysyttiin myös kuinka paljon he liikkuvat viikoittain. Tämän jälkeen tiedusteltiin koetusta ahdistuksesta, alakulosta, yksinäisyydestä, tulevaisuususkosta sekä oman arvon tunteesta. Lopuksi kysyttiin työstä palautumisesta sekä tämänhetkisestä työkyvystä.

Kysely lisältää seuraavat mittarit: Gaming addiction scale (GAS7), Internet Gaming Disorder Test (IGDT10), Gaming disorder test (GDT), Problem gaming test (THL1), PROMIS General Mental Health (GMH-2), PROMIS General Physical Health (GPH-2), Work ability index (WAI), Work recovery question (WR), Perceived loneliness (PL), Pathological gambling (BBDS), General anxiety disorder scale 2 (GAD-2) ja Beck Depression Inventory (BDI).

Taustamuuttujina aineistossa ovat muun muassa ikä, sukupuoli, työllisyystilanne sekä alue, jolla asuu.

Keywords

ajankäyttö; asenteet; digihyvinvointi; digitaaliset pelit; kokemukset; liikunta; ongelmapelaaminen; pelaaminen; pelit; rahankäyttö; rahapelit; terveydentila; työ; työikäiset; työkyky

Topic Classification

Series

Aineistot, jotka eivät kuulu sarjaan

Distributor

Yhteiskuntatieteellinen tietoarkisto

Access

Aineisto on käytettävissä (B) tutkimukseen, opetukseen ja opiskeluun.

Data Collector

  • Karhulahti, Veli-Matti (Jyväskylän yliopisto)
  • Vahlo, Jukka (Jyväskylän yliopisto)
  • Koskimaa, Raine (Jyväskylän yliopisto)
  • Munukka, Matti (Jyväskylän yliopisto)
  • Bilendi

Funders

  • Työsuojelurahasto (200349)
  • Suomen Akatemia (312397)

Time Period Covered

2021

Collection Dates

2021-05-20 – 2021-05-31

Nation

Suomi

Geographical Coverage

Suomi

Analysis/Observation Unit Type

Henkilö

Universe

18-65-vuotiaat Suomen työväestön edustajat

Time Method

Poikkileikkausaineisto

Sampling Procedure

Todennäköisyysotanta: ositettu ryväsotanta

Iän, sukupuolen ja asuinalueen perustella Bilendin toimesta osissa kerätty Suomen työväestöä kansallisesti edustavaksi näiden kolmen muuttujan suhteen.

Collection Mode

Itsetäytettävä lomake: verkkolomake

Research Instrument

Strukturoitu lomake

Data File Language

Downloaded data package may contain different language versions of the same files.

The data files of this dataset are available in the following languages: Finnish.

FSD translates quantitative data into English on request, free of charge. More information on ordering data translation.

Data Version

1.0

Related Datasets

FSD3673 Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2022

FSD3678 Terveys ja videopelaaminen: pelaajien haastattelut 2021

FSD3685 Terveys ja videopelaaminen: asiantuntijoiden haastattelut 2021

FSD3798 Terveys ja videopelaaminen: pelaajien seurantahaastattelut 2022

Completeness of Data and Restrictions

Tutkija on tunnisteellisuussyistä poistanut aineistosta toimialatiedon ja muodostanut alkuperäisestä postinumeromuuttujasta karkeamman aluemuuttujan (alue). Tietoarkistossa alkuperäinen id-muuttuja on poistettu ja aineistoon on luotu satunnainen tunnistemuuttuja (respid), jonka avulla aineiston vastaajat voi yhdistää aineistoon FSD3673 Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2022.

Weighting

Aineisto sisältää painomuuttujan, jonka avulla aineisto voidaan painottaa edustamaan 18-65-vuotiasta työväestöä sukupuolen, iän ja alueen (läänijako) mukaan.

Citation Requirement

Aineistoon ja sen tekijöihin tulee viitata asianmukaisesti kaikissa julkaisuissa ja esityksissä, joissa aineistoa käytetään. Tietoarkiston antaman malliviittaustiedon voi merkitä lähdeluetteloon sellaisenaan tai sitä voi muokata julkaisun käytäntöjen mukaisesti.

Bibliographical Citation

Karhulahti, Veli-Matti (Jyväskylän yliopisto) & Vahlo, Jukka (Jyväskylän yliopisto) & Munukka, Matti (Jyväskylän yliopisto) & Koskimaa, Raine (Jyväskylän yliopisto) & von Bonsdorff, Mikaela (Jyväskylän yliopisto): Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2021 [sähköinen tietoaineisto]. Versio 1.0 (2023-08-16). Yhteiskuntatieteellinen tietoarkisto [jakaja]. https://urn.fi/urn:nbn:fi:fsd:T-FSD3689

Deposit Requirement

Viitetiedot julkaisuista, joissa aineistoa on käytetty, toimitetaan Tietoarkiston asiakaspalveluun asiakaspalvelu.fsd@tuni.fi.

Disclaimer

Aineiston alkuperäiset tekijät ja Tietoarkisto eivät ole vastuussa aineiston jatkokäytössä tuotetuista tuloksista ja tulkinnoista.

Related Publications Tooltip

Karhulahti, V., Vahlo, J., Martoncik, M., Munukka, M., Koskimaa, R., & von Bonsdorff, M. (2022). Ontological Diversity in Gaming Disorder Measurement: A Nationally Representative Registered Report. https://doi.org/10.31234/osf.io/qytrs

Charlotte Pennington (2022) Different ontologies, different constructs? Instruments for gaming-related health problems identify different groups of people and measure different problems. Peer Community in Registered Reports. https://rr.peercommunityin.org/articles/rec?id=209

Billieux, J., & Fournier, L. (2023). Commentary on Karhulahti et al.(2022): addressing ontological diversity in gaming disorder measurement from an item-based psychometric perspective. Addiction Research & Theory, 31(3), 170-173. https://doi.org/10.1080/16066359.2022.2125508

Karhulahti, V. M., Adamkovic, M., Vahlo, J., Martoncik, M., Munukka, M., Koskimaa, R., & von Bonsdorff, M. (2023). Reply to Billieux and Fournier (2022): collaborative shortcut to ontological diversity. Addiction Research & Theory, 31(3), 174-177. https://doi.org/10.1080/16066359.2022.2160448

Amendola, S. (2023). Commentary on Karhulahti et al.(2022): Exploring gaming disorder from the harmful dysfunction analysis perspective. Addiction Research & Theory, 31(3), 168-169. https://doi.org/10.1080/16066359.2023.2173743

Study description in machine readable DDI-C 2.5 format

Creative Commons License
Metadata record is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International license.