FSD4013 Täysi-ikäisten suomalaisten haastatteluja digitaalisen pelaamisen käytännöistä ja esteettisistä kokemuksista 2023
The dataset is (C) available for research only (including Master's, doctoral and Polytechnic/University of Applied Sciences Master's theses). The dataset may not be used for teaching, study (e.g. seminar papers, essays) or other theses (Bachelor's theses or equivalent).
Download the data
Study description in other languages
- Description available only in this language (coming soon: in English)
Related files
Authors
- Kalmanlehto, Johan (Jyväskylän yliopisto)
Keywords
ajankäyttö, harrastukset, pelaaminen, riippuvuus, tietokonepelit, vapaa-aika, verkkopelit
Abstract
Aineisto koostuu teemahaastatteluista, jotka käsittelevät digitaalisen pelaamisen käytäntöjä ja peleihin liittyviä esteettisiä kokemuksia. Haastatteluissa puhutaan myös muun muassa pelaamisen merkityksestä yksilön arjessa, identiteetissä ja yhteisöllisessä toiminnassa. Haastattelurunko jakautuu viiteen osa-alueeseen: pelaamisen rutiinit, pelaamisen yhteisöllisyys, pelin tuntu, tarina ja säännöt, ja itsen muodostuminen.
Aineisto on kerätty osana Esteettiset käytännöt minän ja maailman muokkautumisessa -tutkimushanketta, jota rahoitti Koneen säätiö.
Taustatietona on mainittu haastattelupäivä, haastateltavan ikä ja haastateltavan sukupuoli.
Study description in machine readable DDI-C 2.5 format
Metadata record is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International license.