FSD3399 YouGamble 2017: Suomen aineisto
Aineisto on käytettävissä (B) tutkimukseen, opetukseen ja opiskeluun.
Lataa aineisto täältä
Muunkieliset kuvailuversiot
Aineistoon liittyvät tiedostot
- Aineistoon ei liity muita kuvailevia tiedostoja
Aineiston nimi
YouGamble 2017: Suomen aineisto
Aineistonumero
FSD3399
Pysyvät tunnisteet
https://urn.fi/urn:nbn:fi:fsd:T-FSD3399https://doi.org/10.60686/t-fsd3399
Aineiston laatu
Kvantitatiivinen aineisto
Tekijät
- Oksanen, Atte (Tampereen yliopisto. Yhteiskuntatieteiden tiedekunta)
- Sirola, Anu (Tampereen yliopisto. Yhteiskuntatieteiden tiedekunta)
- Kaakinen, Markus (Tampereen yliopisto. Yhteiskuntatieteiden tiedekunta)
Sisällön kuvaus
Aineistossa on selvitetty 15-25-vuotiaiden rahapelaamista, sosiaalisen median käyttöä ja yleistä subjektiivista hyvinvointia. Aineisto kerättiin osana Atte Oksasen johtamaa tutkimushanketta Rahapeliongelmat ja verkkoyhteisöt: Sosiaalipsykologinen tutkimus nuorten toiminnasta sosiaalisen median peliyhteisöissä. Hankkeessa tutkitaan, kuinka nuoret käyttäjät arvioivat, omaksuvat ja jakavat sosiaalisessa mediassa rahapelaamiseen liittyviä verkkosisältöjä ja kuinka ryhmäprosessit vaikuttavat heidän rahapelaamiseensa ja sitä koskeviin asenteisiin. Tietoarkistoon on tallennettu myös hankkeessa lähes vastaavalla kyselylomakkeella kerätyt aineistot (FSD3400 ja FSD3591). Hankkeen aineistoja on kerätty Suomen ja Yhdysvaltojen lisäksi myös Espanjassa ja Etelä-Koreassa.
Vastaajilta kysyttiin, mitä sosiaalisen median palveluita he käyttävät, sekä heidän yleisiä sosiaalisen median käyttötottumuksiaan. Heiltä kysyttiin myös riskikokemuksista netissä, kuten nettihäirinnän ja nettirikoksen uhriksi joutumisesta.
Kyselyn seuraavassa osiossa vastaajat jaettiin satunnaisesti kahteen ryhmään vignette-koeasetelmaa varten. Toiselle ryhmälle kerrottiin, että heidät oli sijoitettu ryhmään C, koska heidän vastauksensa olivat lähellä ryhmän muiden jäsenten vastauksia. Kontrolliryhmälle ei annettu ryhmätietoa. Vastaajille näytettiin erilaisia kuvitteellisia sosiaalisen median rahapeliaiheisia skenaarioita, ja heitä pyydettiin arvioimaan rahapeliaiheisten viestien sisältöä. Vastaajia pyydettiin reagoimaan viestiin joko "tykkäämällä", "ei-tykkäämällä" tai olemalla reagoimatta lainkaan. Jokaiselle vastaajalle näytettiin neljä erilaista skenaariota, joiden sisältö vaihteli. Skenaarioissa varioitiin kolmea asiaa (2x2x2): viestin suhtautuminen rahapelaamiseen (myönteinen tai kielteinen), viestin narratiivinen sävy (kokemuspohjainen tai tutkimustietoon perustuva fakta), sekä muiden vastaajien aiemmat reaktiot kyseiseen viestiin (pääosin myönteinen tai kielteinen suhtautuminen). Toiselle ryhmälle (ryhmä C) muiden reaktiot esitettiin samaan ryhmään kuuluvien vastaajien reaktioina, kontrolliryhmälle muiden kyselyyn vastaajien reaktioina. Lisäksi vastaajia pyydettiin arvioimaan suhtautumistaan viestin sisältöön kysymällä esimerkiksi, kuinka todennäköisesti hän pitäisi kyseistä viestiä kiinnostavana tai hakeutuisi vastaavan sisällön pariin tulevaisuudessa.
Vastaajilta kysyttiin heidän rahapelaamisensa laajuudesta, rahapelaamiseen liittyvistä mahdollisista ongelmista sekä rahapelaamiseen liittyvistä asenteista. Päihde- ja addiktio-ongelmat kartoitettiin kysymällä vastaajilta heidän huumeiden käytöstään sekä alkoholin ja Internetin ongelmakäytöstä.
Kysymykset käsittelivät myös vastaajien subjektiivista hyvinvointia ja sosiaalisia suhteita. Vastaajilta kysyttiin muun muassa psyykkisestä kuormittuneisuudesta, koetusta itsetunnosta sekä onnellisuuden tasosta. Lisäksi kartoitettiin vastaajien sosiaaliset vuorovaikutussuhteet ja läheisiltä saatu sosiaalinen tuki. Kysymykset koskivat yleisesti sosiaalisia suhteita, ystävyyssuhteita, kiinnittymistä erilaisiin yhteisöihin sekä koettua yksinäisyyden tunnetta. Lopuksi kysyttiin vastaajien kokemasta elämänhallinnan tunteesta sekä kartoitettiin impulsiivisuutta ja lyhytjänteisyyttä muun muassa palkintoviiveeseen liittyvillä kysymyksillä.
Aineistossa on käytetty seuraavia mittareita ja muuttujien nimissä niiden lyhenteitä: IBR = samanmielisyys ja identiteettikuplat sosiaalisessa mediassa (Identity Bubble Reinforcement Scale), ATGS = Rahapeliasenteet (Attitudes Toward Gambling Scale), SOGS = Rahapeliongelmat (South Oaks Gambling Screen), CIUS = Internetin ongelmakäyttö (Compulsive Internet Use), AUDITC = Alkoholin ongelmakäyttö (The Alcohol Use Disorders Identification Test), SISE = Itsetunto (Single-item Self-esteem Scale), LONE = Yksinäisyyden tunne (Three-item Loneliness Scale), GHQ = Psyykkinen kuormittuneisuus (General Health Questionnaire), MASTERY = Hallinnan tunne (Sense of Mastery Scale), EIS = Impulsiivisuus (Eysenck Impulsivity Scale) ja GRATIF = Palkintoviive (Delay of Gratification).
Taustamuuttujia aineistossa ovat sukupuoli, ikä, synnyinmaa (oma ja vanhempien), koulutus, asuinalueen tyyppi, asumismuoto, tulotaso, taloudelliset ongelmat ja päätoimi.
Asiasanat
Internet; elämänhallinta; hyvinvointi; nettiriippuvuus; nuoret; nuoret aikuiset; ongelmapelaaminen; pelihimo; päihteet; rahapelit; sosiaalinen media; sosiaaliset suhteet; uhkapelit; verkkojulkaisut; verkkoyhteisöt
Tieteenala/Aihealue
- Yhteiskuntatieteet (OKM:n tieteenalaluokitus)
- Nuoret (CESSDAn aihepiiriluokitus)
- Päihteiden käyttö ja tupakointi (CESSDAn aihepiiriluokitus)
- Sosiaalinen käyttäytyminen ja asenteet (CESSDAn aihepiiriluokitus)
- Tietoyhteiskunta (CESSDAn aihepiiriluokitus)
- Yleinen terveydentila ja hyvinvointi (CESSDAn aihepiiriluokitus)
Sarja
YouGambleJakelija
Yhteiskuntatieteellinen tietoarkisto
Käyttöoikeudet
Aineisto on käytettävissä (B) tutkimukseen, opetukseen ja opiskeluun.
Kerääjät
- Oksanen, Atte (Tampereen yliopisto. Yhteiskuntatieteiden tiedekunta)
- Sirola, Anu (Tampereen yliopisto. Yhteiskuntatieteiden tiedekunta)
- Kaakinen, Markus (Tampereen yliopisto. Yhteiskuntatieteiden tiedekunta)
Rahoittajat
- Alkoholitutkimussäätiö
Ajallinen kattavuus
2017
Aineistonkeruun ajankohta
2017-03-16 – 2017-04-12
Maa
Suomi
Kohdealue
Suomi
Havaintoyksikkötyyppi
Henkilö
Perusjoukko/otos
15-25-vuotiaat suomalaiset Internetin käyttäjät
Tutkimuksen aikaulottuvuus
Poikkileikkausaineisto
Otantamenetelmä
Ei-todennäköisyysotanta: kiintiöpoiminta
Survey Sampling International rekrytoi vastaajat sähköpostitse maantieteellisesti kattavasta vastaajapaneelista, jonka käyttäjät ovat ilmoittautuneet vapaaehtoisiksi vastaamaan kyselyihin. Kyselyn toteuttajat asettivat kyselyyn ikäryhmiä, sukupuolta ja asuinaluetta koskevat kiintiöt, jotka vastasivat 15-25-vuotiaiden suomalaisten väestöä vuonna 2016. Väestötiedoissa hyödynnettiin Tilastokeskuksen tietoja vuodelta 2016.
Keruumenetelmä
Itsetäytettävä lomake: verkkolomake
Kontrolloitu koe: kenttä- tai interventiokoe
Keruuväline tai –ohje
Strukturoitu lomake
Datatiedostojen kieli
Aineistopaketti voi sisältää samoja tiedostoja eri kielisinä.
Aineisto sisältää datatiedostoja seuraavilla kielillä: suomi ja englanti.
Tietoarkisto kääntää kvantitatiivisia datatiedostoja englanniksi. Lisätietoja käännöspyynnön jättämisestä.
Havaintojen ja muuttujien lukumäärä
254 muuttujaa ja 1200 havaintoa.
Datan versio
1.0
Katso myös
FSD3400 YouGamble 2017: Suomen lisäaineisto
FSD3591 YouGamble 2018: Yhdysvaltojen aineisto
Aineiston käytössä huomioitavaa
Tunnisteellisuussyistä aineistossa on luokiteltu vastaajan synnyinmaa (bv3) sekä poistettu synnyinmaamuuttujan "muu, mikä?" -vaihtoehdon avovastaukset. Tunnisteellisuussyistä poistettiin myös syntymävuosi (bv2).
Painokertoimet
Aineisto ei sisällä painomuuttujia.
Viittausvaatimus
Aineistoon ja sen tekijöihin tulee viitata asianmukaisesti kaikissa julkaisuissa ja esityksissä, joissa aineistoa käytetään. Tietoarkiston antaman malliviittaustiedon voi merkitä lähdeluetteloon sellaisenaan tai sitä voi muokata julkaisun käytäntöjen mukaisesti.
Malliviittaus
Oksanen, Atte (Tampereen yliopisto) & Sirola, Anu (Tampereen yliopisto) & Kaakinen, Markus (Tampereen yliopisto): YouGamble 2017: Suomen aineisto [sähköinen tietoaineisto]. Versio 1.0 (2020-07-17). Yhteiskuntatieteellinen tietoarkisto [jakaja]. https://urn.fi/urn:nbn:fi:fsd:T-FSD3399
Julkaisusta tiedottaminen
Viitetiedot julkaisuista, joissa aineistoa on käytetty, toimitetaan Tietoarkiston asiakaspalveluun asiakaspalvelu.fsd@tuni.fi.
Varaumat
Aineiston alkuperäiset tekijät ja Tietoarkisto eivät ole vastuussa aineiston jatkokäytössä tuotetuista tuloksista ja tulkinnoista.
Julkaisut aineistosta
Vepsäläinen, Venla (2020) Nuorten rahapelikulutus Suomessa: Nuorten käytettävissä olevan ylimääräisen rahan ja pääasiallisen toiminnan yhteys rahapelaamiseen käytettyyn rahamäärään. Yheiskuntatutkimuksen kandidaatintutkielma, Yhteiskuntatieteiden tiedekunta, Tampereen yliopisto.
Koivisto, Mira (2021). Nuorten kokemuksia rahapelaamisen leimaavuudesta. Tampere: Tampereen yliopisto. Yhteiskuntatutkimuksen kandidaatintutkielma.
Aineiston kuvailu koneluettavassa DDI-C 2.5 -formaatissa
Aineiston kuvailu on lisensoitu Creative Commons Nimeä 4.0 Kansainvälinen -lisenssin mukaisesti.