FSD3547 Videopelaaminen koronapandemian aikana: kysely 2020

The dataset is (C) available for research only (including Master's, doctoral and Polytechnic/University of Applied Sciences Master's theses). The dataset may not be used for teaching, study (e.g. seminar papers, essays) or other theses (Bachelor's theses or equivalent).

Download the data

Study description in other languages

Related files

Study title

Videopelaaminen koronapandemian aikana: kysely 2020

Dataset ID Number

FSD3547

Persistent identifier

urn:nbn:fi:fsd:T-FSD3547

Data Type

Quantitative

Authors

Abstract

Kyselyllä kartoitettiin erilaisia pelikulttuureita. Kysymykset koskivat digitaalisten pelien pelaamista ja siihen liittyviä ilmiöitä, kuten pelien striimausta ja e-urheilun sekä urheilun seuraamista koronapandemian aikana Suomessa ja Kiinassa.

Kyselyn alussa selvitetään, kuinka usein ja mitä pelejä vastaaja pelaa. Seuraavaksi käsitellään e-urheilua ja sen seuraamista, kuten kilpaileeko vastaaja itse sekä mikä vastaajan suosikkijoukkue e-urheilussa on. Lisäksi selvitetään vastaajan omaa sisällöntuotantoa peleihin liittyen. Lopuksi kysytään koronapandemiaan liittyvistä liikkumis- ja kokoontumisrajoituksista sekä niiden vaikutuksista esimerkiksi pelaamiseen, liikkumiseen ja e-urheilun seuraamiseen.

Taustamuuttujina ovat ikä, sukupuoli ja vastaajan kieli (suomi tai kiina).

Keywords

COVID-19; ajankäyttö; digitaaliset pelit; elektroninen urheilu; harrastukset; koronavirukset; pelaajat; pelaaminen; pelit; poikkeusolot

Topic Classification

Series

Aineistot, jotka eivät kuulu sarjaan

Distributor

Yhteiskuntatieteellinen tietoarkisto

Access

Aineisto on käytettävissä (C) vain tutkimukseen ja ylempiin opinnäytteisiin.

Data Collector

  • Karhulahti, Veli-Matti (Jyväskylän yliopisto)
  • Chen, Yingrong

Funders

  • Suomen Akatemia (312397)
  • Jyväskylän yliopisto

Time Period Covered

2020

Collection Dates

2020-06 – 2020-09

Nation

Suomi, Kiina

Geographical Coverage

Suomi, Kiina

Analysis/Observation Unit Type

Henkilö

Universe

Videopelejä pelaavat henkilöt Suomessa ja Kiinassa

Time Method

Poikkileikkausaineisto

Sampling Procedure

Ei-todennäköisyysotanta: itsestään muotoutunut näyte

Kysely jaettiin yhteistyössä Assembly:n, Ylen ja Zhi Tian Qiu Shi Information Consulting organisaatioiden kanssa ihmisille, jotka ovat näiden asiakkaita ja oletettavasti pelaavat videopelejä. Kyselystä jaettiin seitsemää linkkiä, joiden kautta vastanneet voidaan eritellä survey-muuttujan avulla.

Collection Mode

Itsetäytettävä lomake: verkkolomake

Research Instrument

Strukturoitu lomake

Data File Language

Downloaded data package may contain different language versions of the same files.

The data files of this dataset are available in the following languages: English.

FSD translates quantitative data into English on request, free of charge. More information on ordering data translation.

Number of Cases and Variables

42 variables and 793 cases.

Data Version

1.0

Related Datasets

FSD3545 Videopelaaminen koronapandemian aikana: haastattelut 2020

Completeness of Data and Restrictions

Englanninkielinen kyselylomake toimi suomen- ja kiinankielisten lomakkeiden lähteenä.

Tutkija on poistanut tunnisteellisuussyistä kuntamuuttujan (q41). Aineistosta on lisäksi Tietoarkistossa tunnisteellisuuden vähentämiseksi poistettu tarkentavat tiedot kilpaa pelattavasta pelistä, turnauksista ja joukkueesta tai valmentautumisesta (q22-q24). Lisäksi on poistettu striimauskanavat (q26). Lajista kirjoittaminen (q15) on luokiteltu kaksiluokkaiseksi, iästä (q39) on luokiteltu ääriarvot ja sukupuolitieto (q40) muunsukupuolisilta on poistettu. Kilpaa pelaavilta on poistettu vastaukset lempipelejä koskeviin kysymyksiin (q3 ja q4). Lisäksi kiinankieliset vastaukset avokysymyksiin on poistettu.

Arkistoitu aineisto ei sisällä avokysymysten q34 ja q38 vastauksia.

Weighting

Aineisto ei sisällä painomuuttujia.

Citation Requirement

Aineistoon ja sen tekijöihin tulee viitata asianmukaisesti kaikissa julkaisuissa ja esityksissä, joissa aineistoa käytetään. Tietoarkiston antaman malliviittaustiedon voi merkitä lähdeluetteloon sellaisenaan tai sitä voi muokata julkaisun käytäntöjen mukaisesti.

Bibliographical Citation

Karhulahti, Veli-Matti (Jyväskylän yliopisto) & Chen, Yingrong & Nerg, Henri (Jyväskylän yliopisto): Videopelaaminen koronapandemian aikana: kysely 2020 [sähköinen tietoaineisto]. Versio 1.0 (2022-09-21). Yhteiskuntatieteellinen tietoarkisto [jakaja]. https://urn.fi/urn:nbn:fi:fsd:T-FSD3547

Deposit Requirement

Viitetiedot julkaisuista, joissa aineistoa on käytetty, toimitetaan Tietoarkiston asiakaspalveluun asiakaspalvelu.fsd@tuni.fi.

Disclaimer

Aineiston alkuperäiset tekijät ja Tietoarkisto eivät ole vastuussa aineiston jatkokäytössä tuotetuista tuloksista ja tulkinnoista.

Related Publications Tooltip

Karhulahti, V-M., Nerg, H., Laitinen, T. et al. Eight Hypotheses on Technology Use and Psychosocial Wellbeing: A Bicultural Phenomenological Study of Gaming during the COVID-19 Pandemic. Current Psychology (2022). https://doi.org/10.1007/s12144-022-03586-x

Study description in machine readable DDI-C 2.5 format

Creative Commons License
Metadata record is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International license.