FSD3689 Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2021

Aineisto on käytettävissä (B) tutkimukseen, opetukseen ja opiskeluun.

Lataa aineisto täältä

Muunkieliset kuvailuversiot

Aineistoon liittyvät tiedostot

Aineiston nimi

Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2021

Aineistonumero

FSD3689

Pysyvät tunnisteet

https://urn.fi/urn:nbn:fi:fsd:T-FSD3689
https://doi.org/10.60686/t-fsd3689

Aineiston laatu

Kvantitatiivinen aineisto

Tekijät

Sisällön kuvaus

Aineistossa kartoitetaan työllisten hyvinvointia, työntekoa ja videopelaamista. Samat vastaajat kutsuttiin osallistumaan vapaaehtoisesti vuoden päästä toteutettuun vastaavanlaiseen kyselyyn: FSD3673 Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2022. Molempiin kyselyihin vastanneet on mahdollista yhdistää vuoden 2022 kyselyyn satunnaisen tunnistemuuttujan avulla.

Aluksi vastaajilta kysyttiin koetusta terveydentilasta ja elämänlaadusta, jonka jälkeen siirryttiin käsittelemään digitaalisten pelien pelaamista. Ensin tiedusteltiin vastaajien suhdetta pelaamiseen. Heiltä kysyttiin esimerkiksi peliaiheisiin asioihin käytettyä aikaa ja rahamäärää viikossa. Vastaajien tuli mainita myös peli, jota on pelannut eniten viimeisen kuukauden aikana sekä koko oman pelihistorian aikana. Lomakkeella kysyttiin lisäksi, kuinka mieluisina tai epämieluisina vastaajat pitävät erinäisiä peleihin liittyviä seikkoja. Pelaamattomilta vastaajilta kysyttiin miksi he eivät pelaa digitaalisia pelejä ja miten paljon he ovat taasen pelanneet erilaisia ei-digitaalisia pelejä.

Seuraavaksi kyselyssä siirryttiin käsittelemään pelaamiseen liittyviä negatiivisia ilmiöitä. Vastaajilta kysyttiin esimerkiksi, kuinka usein viimeisen kuuden kuukauden aikana he ovat ajatelleet pelaamista pitkin päivää tai pelanneet unohtaakseen muun elämän. Lisäksi kyselyssä tiedusteltiin rahapelaamisesta. Vastaajilta kysyttiin myös kuinka paljon he liikkuvat viikoittain. Tämän jälkeen tiedusteltiin koetusta ahdistuksesta, alakulosta, yksinäisyydestä, tulevaisuususkosta sekä oman arvon tunteesta. Lopuksi kysyttiin työstä palautumisesta sekä tämänhetkisestä työkyvystä.

Kysely lisältää seuraavat mittarit: Gaming addiction scale (GAS7), Internet Gaming Disorder Test (IGDT10), Gaming disorder test (GDT), Problem gaming test (THL1), PROMIS General Mental Health (GMH-2), PROMIS General Physical Health (GPH-2), Work ability index (WAI), Work recovery question (WR), Perceived loneliness (PL), Pathological gambling (BBDS), General anxiety disorder scale 2 (GAD-2) ja Beck Depression Inventory (BDI).

Taustamuuttujina aineistossa ovat muun muassa ikä, sukupuoli, työllisyystilanne sekä alue, jolla asuu.

Asiasanat

ajankäyttö; asenteet; digihyvinvointi; digitaaliset pelit; kokemukset; liikunta; ongelmapelaaminen; pelaaminen; pelit; rahankäyttö; rahapelit; terveydentila; työ; työikäiset; työkyky

Tieteenala/Aihealue

Sarja

Aineistot, jotka eivät kuulu sarjaan

Jakelija

Yhteiskuntatieteellinen tietoarkisto

Käyttöoikeudet

Aineisto on käytettävissä (B) tutkimukseen, opetukseen ja opiskeluun.

Kerääjät

  • Karhulahti, Veli-Matti (Jyväskylän yliopisto)
  • Vahlo, Jukka (Jyväskylän yliopisto)
  • Koskimaa, Raine (Jyväskylän yliopisto)
  • Munukka, Matti (Jyväskylän yliopisto)
  • Bilendi

Rahoittajat

  • Työsuojelurahasto (200349)
  • Suomen Akatemia (312397)

Ajallinen kattavuus

2021

Aineistonkeruun ajankohta

2021-05-20 – 2021-05-31

Maa

Suomi

Kohdealue

Suomi

Havaintoyksikkötyyppi

Henkilö

Perusjoukko/otos

18-65-vuotiaat Suomen työväestön edustajat

Tutkimuksen aikaulottuvuus

Poikkileikkausaineisto

Otantamenetelmä

Todennäköisyysotanta: ositettu ryväsotanta

Iän, sukupuolen ja asuinalueen perustella Bilendin toimesta osissa kerätty Suomen työväestöä kansallisesti edustavaksi näiden kolmen muuttujan suhteen.

Keruumenetelmä

Itsetäytettävä lomake: verkkolomake

Keruuväline tai –ohje

Strukturoitu lomake

Datatiedostojen kieli

Aineistopaketti voi sisältää samoja tiedostoja eri kielisinä.

Aineisto sisältää datatiedostoja seuraavilla kielillä: suomi.

Tietoarkisto kääntää kvantitatiivisia datatiedostoja englanniksi. Lisätietoja käännöspyynnön jättämisestä.

Datan versio

1.0

Katso myös

FSD3673 Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2022

FSD3678 Terveys ja videopelaaminen: pelaajien haastattelut 2021

FSD3685 Terveys ja videopelaaminen: asiantuntijoiden haastattelut 2021

FSD3798 Terveys ja videopelaaminen: pelaajien seurantahaastattelut 2022

Aineiston käytössä huomioitavaa

Tutkija on tunnisteellisuussyistä poistanut aineistosta toimialatiedon ja muodostanut alkuperäisestä postinumeromuuttujasta karkeamman aluemuuttujan (alue). Tietoarkistossa alkuperäinen id-muuttuja on poistettu ja aineistoon on luotu satunnainen tunnistemuuttuja (respid), jonka avulla aineiston vastaajat voi yhdistää aineistoon FSD3673 Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2022.

Painokertoimet

Aineisto sisältää painomuuttujan, jonka avulla aineisto voidaan painottaa edustamaan 18-65-vuotiasta työväestöä sukupuolen, iän ja alueen (läänijako) mukaan.

Viittausvaatimus

Aineistoon ja sen tekijöihin tulee viitata asianmukaisesti kaikissa julkaisuissa ja esityksissä, joissa aineistoa käytetään. Tietoarkiston antaman malliviittaustiedon voi merkitä lähdeluetteloon sellaisenaan tai sitä voi muokata julkaisun käytäntöjen mukaisesti.

Malliviittaus

Karhulahti, Veli-Matti (Jyväskylän yliopisto) & Vahlo, Jukka (Jyväskylän yliopisto) & Munukka, Matti (Jyväskylän yliopisto) & Koskimaa, Raine (Jyväskylän yliopisto) & von Bonsdorff, Mikaela (Jyväskylän yliopisto): Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2021 [sähköinen tietoaineisto]. Versio 1.0 (2023-08-16). Yhteiskuntatieteellinen tietoarkisto [jakaja]. https://urn.fi/urn:nbn:fi:fsd:T-FSD3689

Julkaisusta tiedottaminen

Viitetiedot julkaisuista, joissa aineistoa on käytetty, toimitetaan Tietoarkiston asiakaspalveluun asiakaspalvelu.fsd@tuni.fi.

Varaumat

Aineiston alkuperäiset tekijät ja Tietoarkisto eivät ole vastuussa aineiston jatkokäytössä tuotetuista tuloksista ja tulkinnoista.

Julkaisut aineistosta Tooltip

Karhulahti, V., Vahlo, J., Martoncik, M., Munukka, M., Koskimaa, R., & von Bonsdorff, M. (2022). Ontological Diversity in Gaming Disorder Measurement: A Nationally Representative Registered Report. https://doi.org/10.31234/osf.io/qytrs

Charlotte Pennington (2022) Different ontologies, different constructs? Instruments for gaming-related health problems identify different groups of people and measure different problems. Peer Community in Registered Reports. https://rr.peercommunityin.org/articles/rec?id=209

Billieux, J., & Fournier, L. (2023). Commentary on Karhulahti et al.(2022): addressing ontological diversity in gaming disorder measurement from an item-based psychometric perspective. Addiction Research & Theory, 31(3), 170-173. https://doi.org/10.1080/16066359.2022.2125508

Karhulahti, V. M., Adamkovic, M., Vahlo, J., Martoncik, M., Munukka, M., Koskimaa, R., & von Bonsdorff, M. (2023). Reply to Billieux and Fournier (2022): collaborative shortcut to ontological diversity. Addiction Research & Theory, 31(3), 174-177. https://doi.org/10.1080/16066359.2022.2160448

Amendola, S. (2023). Commentary on Karhulahti et al.(2022): Exploring gaming disorder from the harmful dysfunction analysis perspective. Addiction Research & Theory, 31(3), 168-169. https://doi.org/10.1080/16066359.2023.2173743

Aineiston kuvailu koneluettavassa DDI-C 2.5 -formaatissa

Creative Commons License
Aineiston kuvailu on lisensoitu Creative Commons Nimeä 4.0 Kansainvälinen -lisenssin mukaisesti.