FSD3689 Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2021
Aineisto on käytettävissä (B) tutkimukseen, opetukseen ja opiskeluun.
Lataa aineisto täältä
Muunkieliset kuvailuversiot
Aineistoon liittyvät tiedostot
Aineiston nimi
Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2021
Aineistonumero
FSD3689
Pysyvät tunnisteet
https://urn.fi/urn:nbn:fi:fsd:T-FSD3689https://doi.org/10.60686/t-fsd3689
Aineiston laatu
Kvantitatiivinen aineisto
Tekijät
- Karhulahti, Veli-Matti (Jyväskylän yliopisto)
- Vahlo, Jukka (Jyväskylän yliopisto)
- Munukka, Matti (Jyväskylän yliopisto)
- Koskimaa, Raine (Jyväskylän yliopisto)
- von Bonsdorff, Mikaela (Jyväskylän yliopisto)
Sisällön kuvaus
Aineistossa kartoitetaan työllisten hyvinvointia, työntekoa ja videopelaamista. Samat vastaajat kutsuttiin osallistumaan vapaaehtoisesti vuoden päästä toteutettuun vastaavanlaiseen kyselyyn: FSD3673 Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2022. Molempiin kyselyihin vastanneet on mahdollista yhdistää vuoden 2022 kyselyyn satunnaisen tunnistemuuttujan avulla.
Aluksi vastaajilta kysyttiin koetusta terveydentilasta ja elämänlaadusta, jonka jälkeen siirryttiin käsittelemään digitaalisten pelien pelaamista. Ensin tiedusteltiin vastaajien suhdetta pelaamiseen. Heiltä kysyttiin esimerkiksi peliaiheisiin asioihin käytettyä aikaa ja rahamäärää viikossa. Vastaajien tuli mainita myös peli, jota on pelannut eniten viimeisen kuukauden aikana sekä koko oman pelihistorian aikana. Lomakkeella kysyttiin lisäksi, kuinka mieluisina tai epämieluisina vastaajat pitävät erinäisiä peleihin liittyviä seikkoja. Pelaamattomilta vastaajilta kysyttiin miksi he eivät pelaa digitaalisia pelejä ja miten paljon he ovat taasen pelanneet erilaisia ei-digitaalisia pelejä.
Seuraavaksi kyselyssä siirryttiin käsittelemään pelaamiseen liittyviä negatiivisia ilmiöitä. Vastaajilta kysyttiin esimerkiksi, kuinka usein viimeisen kuuden kuukauden aikana he ovat ajatelleet pelaamista pitkin päivää tai pelanneet unohtaakseen muun elämän. Lisäksi kyselyssä tiedusteltiin rahapelaamisesta. Vastaajilta kysyttiin myös kuinka paljon he liikkuvat viikoittain. Tämän jälkeen tiedusteltiin koetusta ahdistuksesta, alakulosta, yksinäisyydestä, tulevaisuususkosta sekä oman arvon tunteesta. Lopuksi kysyttiin työstä palautumisesta sekä tämänhetkisestä työkyvystä.
Kysely lisältää seuraavat mittarit: Gaming addiction scale (GAS7), Internet Gaming Disorder Test (IGDT10), Gaming disorder test (GDT), Problem gaming test (THL1), PROMIS General Mental Health (GMH-2), PROMIS General Physical Health (GPH-2), Work ability index (WAI), Work recovery question (WR), Perceived loneliness (PL), Pathological gambling (BBDS), General anxiety disorder scale 2 (GAD-2) ja Beck Depression Inventory (BDI).
Taustamuuttujina aineistossa ovat muun muassa ikä, sukupuoli, työllisyystilanne sekä alue, jolla asuu.
Asiasanat
ajankäyttö; asenteet; digihyvinvointi; digitaaliset pelit; kokemukset; liikunta; ongelmapelaaminen; pelaaminen; pelit; rahankäyttö; rahapelit; terveydentila; työ; työikäiset; työkyky
Tieteenala/Aihealue
- Yhteiskuntatieteet (OKM:n tieteenalaluokitus)
- Yleinen terveydentila ja hyvinvointi (CESSDAn aihepiiriluokitus)
- Työterveys (CESSDAn aihepiiriluokitus)
- Tietoyhteiskunta (CESSDAn aihepiiriluokitus)
- Vapaa-aika, matkailu ja urheilu (CESSDAn aihepiiriluokitus)
Sarja
Aineistot, jotka eivät kuulu sarjaanJakelija
Yhteiskuntatieteellinen tietoarkisto
Käyttöoikeudet
Aineisto on käytettävissä (B) tutkimukseen, opetukseen ja opiskeluun.
Kerääjät
- Karhulahti, Veli-Matti (Jyväskylän yliopisto)
- Vahlo, Jukka (Jyväskylän yliopisto)
- Koskimaa, Raine (Jyväskylän yliopisto)
- Munukka, Matti (Jyväskylän yliopisto)
- Bilendi
Rahoittajat
- Työsuojelurahasto (200349)
- Suomen Akatemia (312397)
Ajallinen kattavuus
2021
Aineistonkeruun ajankohta
2021-05-20 – 2021-05-31
Maa
Suomi
Kohdealue
Suomi
Havaintoyksikkötyyppi
Henkilö
Perusjoukko/otos
18-65-vuotiaat Suomen työväestön edustajat
Tutkimuksen aikaulottuvuus
Poikkileikkausaineisto
Otantamenetelmä
Todennäköisyysotanta: ositettu ryväsotanta
Iän, sukupuolen ja asuinalueen perustella Bilendin toimesta osissa kerätty Suomen työväestöä kansallisesti edustavaksi näiden kolmen muuttujan suhteen.
Keruumenetelmä
Itsetäytettävä lomake: verkkolomake
Keruuväline tai –ohje
Strukturoitu lomake
Datatiedostojen kieli
Aineistopaketti voi sisältää samoja tiedostoja eri kielisinä.
Aineisto sisältää datatiedostoja seuraavilla kielillä: suomi.
Tietoarkisto kääntää kvantitatiivisia datatiedostoja englanniksi. Lisätietoja käännöspyynnön jättämisestä.
Datan versio
1.0
Katso myös
FSD3673 Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2022
FSD3678 Terveys ja videopelaaminen: pelaajien haastattelut 2021
FSD3685 Terveys ja videopelaaminen: asiantuntijoiden haastattelut 2021
FSD3798 Terveys ja videopelaaminen: pelaajien seurantahaastattelut 2022
Aineiston käytössä huomioitavaa
Tutkija on tunnisteellisuussyistä poistanut aineistosta toimialatiedon ja muodostanut alkuperäisestä postinumeromuuttujasta karkeamman aluemuuttujan (alue). Tietoarkistossa alkuperäinen id-muuttuja on poistettu ja aineistoon on luotu satunnainen tunnistemuuttuja (respid), jonka avulla aineiston vastaajat voi yhdistää aineistoon FSD3673 Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2022.
Painokertoimet
Aineisto sisältää painomuuttujan, jonka avulla aineisto voidaan painottaa edustamaan 18-65-vuotiasta työväestöä sukupuolen, iän ja alueen (läänijako) mukaan.
Viittausvaatimus
Aineistoon ja sen tekijöihin tulee viitata asianmukaisesti kaikissa julkaisuissa ja esityksissä, joissa aineistoa käytetään. Tietoarkiston antaman malliviittaustiedon voi merkitä lähdeluetteloon sellaisenaan tai sitä voi muokata julkaisun käytäntöjen mukaisesti.
Malliviittaus
Karhulahti, Veli-Matti (Jyväskylän yliopisto) & Vahlo, Jukka (Jyväskylän yliopisto) & Munukka, Matti (Jyväskylän yliopisto) & Koskimaa, Raine (Jyväskylän yliopisto) & von Bonsdorff, Mikaela (Jyväskylän yliopisto): Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2021 [sähköinen tietoaineisto]. Versio 1.0 (2023-08-16). Yhteiskuntatieteellinen tietoarkisto [jakaja]. https://urn.fi/urn:nbn:fi:fsd:T-FSD3689
Julkaisusta tiedottaminen
Viitetiedot julkaisuista, joissa aineistoa on käytetty, toimitetaan Tietoarkiston asiakaspalveluun asiakaspalvelu.fsd@tuni.fi.
Varaumat
Aineiston alkuperäiset tekijät ja Tietoarkisto eivät ole vastuussa aineiston jatkokäytössä tuotetuista tuloksista ja tulkinnoista.
Julkaisut aineistosta
Charlotte Pennington (2022) Different ontologies, different constructs? Instruments for gaming-related health problems identify different groups of people and measure different problems. Peer Community in Registered Reports. https://rr.peercommunityin.org/articles/rec?id=209
Aineiston kuvailu koneluettavassa DDI-C 2.5 -formaatissa
Aineiston kuvailu on lisensoitu Creative Commons Nimeä 4.0 Kansainvälinen -lisenssin mukaisesti.