FSD3817 Pelit ilmastonmuutokseen sitouttajina: kokeellinen tutkimus 2022

Aineisto on käytettävissä (B) tutkimukseen, opetukseen ja opiskeluun.

Lataa aineisto täältä

Muunkieliset kuvailuversiot

Aineistoon liittyvät tiedostot

Aineiston nimi

Pelit ilmastonmuutokseen sitouttajina: kokeellinen tutkimus 2022

Aineistonumero

FSD3817

Pysyvät tunnisteet

https://urn.fi/urn:nbn:fi:fsd:T-FSD3817
https://doi.org/10.60686/t-fsd3817

Aineiston laatu

Kvantitatiivinen aineisto

Tekijät

Sisällön kuvaus

Tutkimuksessa oli tarkoituksena selvittää pelien mahdollisuuksia ilmastonmuutokseen sitouttamisessa. Tutkimus on osa ”Our planet at play”-hanketta, jossa lopullisena tavoitteena on kehittää uusi digitaalinen peli, jolla edistää kansalaisten sitoutumista ilmastonmuutokseen sekä ilmastotoimiin. Tutkimus toteutettiin osin Tampereen yliopiston Gamelab -laboratoriossa, jossa osallistujat osallistuivat virtuaalitodellisuuskokemukseen. Aineistossa on hyödynnetty valmiita mittareita, katso lisätietoa kyselylomakkeen rakentamisesta kohdassa Käytön ja kuvailun oheismateriaalit.

Aluksi kyselyssä tiedusteltiin vastaajien ilmastonmuutosta ja tartuntatauteja koskevaa tietämystä ennen osallistumista virtuaalitodellisuuskokemukseen sekä kokemuksen jälkeen. Tämän jälkeen tiedusteltiin tarkemmin osallistujien virtuaalitodellisuuskokemuksista sekä luontosuhteesta.

Seuraavaksi tiedusteltiin muun muassa vastaajien ympäristömyönteisestä käyttäytymisestä ennen ja jälkeen virtuaalitodellisuuskokemusta ja siitä, millaisia tuntemuksia ja ajatuksia ympäristömyönteinen käyttäytyminen herättää. Lisäksi osallistujilta tiedusteltiin asenteista ilmastonmuutosta kohtaan.

Tämän jälkeen tiedusteltiin vielä toimia, joita vastaajat olivat valmiita tekemään säännöllisesti ilmastonmuutoksen torjumiseen liittyen. Lopuksi kysyttiin vielä asenteista ja mielipiteistä liittyen yhteiskuntaan laajemmin sekä esitettiin joukko väittämiä ja pyydettiin arvioimaan kuvastaako se vastaajaa.

Taustamuuttujia ovat sukupuoli, ikä, syntymämaa tai -maanosa, asuinpaikka sekä koulutustaso.

Asiasanat

ilmastokriisi; ilmastonmuutokset; ilmastovaikutukset; itsetajunta; käyttäytyminen; pelaaminen; pelillistäminen; pelit; sitouttaminen; tartuntataudit; virtuaalitodellisuus; ympäristövaikutukset

Tieteenala/Aihealue

Sarja

Aineistot, jotka eivät kuulu sarjaan

Jakelija

Yhteiskuntatieteellinen tietoarkisto

Käyttöoikeudet

Aineisto on käytettävissä (B) tutkimukseen, opetukseen ja opiskeluun.

Kerääjät

  • Fernández Galeote, Daniel (Tampereen yliopisto)
  • Legaki, Nikoletta-Zampeta (Tampereen yliopisto)
  • Hamari, Juho (Tampereen yliopisto)

Rahoittajat

  • Nesslingin säätiö (202100217)
  • Suomen Akatemia (337653)
  • Euroopan unioni (840809)

Ajallinen kattavuus

2022

Aineistonkeruun ajankohta

2022-08-22 – 2022-11-11

Maa

Suomi

Kohdealue

Suomi

Havaintoyksikkötyyppi

Henkilö

Perusjoukko/otos

Tutkimus oli avoin kaikille 18-vuotta täyttäneille, jotka halusivat osallistua tutkimukseen. Osa tutkimuksesta toteutettiin Tampereen yliopistossa, joten osallistujien piti olla Tampereella osallistuakseen.

Tutkimuksen aikaulottuvuus

Poikkileikkausaineisto

Otantamenetelmä

Ei-todennäköisyysotanta: itsestään muotoutunut näyte

Tutkimuskutsuja jaettiin mainoslehtisten avulla Tampereen yliopiston ympäristössä sekä kaupungin eri julkisissa tiloissa. Lisäksi tutkimuskutsuja jaettiin Tampereella asuville suunnatuissa sosiaalisen median ryhmissä sekä Tampereen yliopiston viestintäkanavissa.

Keruumenetelmä

Itsetäytettävä lomake: verkkolomake

Kontrolloitu koe: virtuaalinen koe (Ympäristömyönteisyyttä koskevat tiedot kerättiin peliin sisältyvien kysymysten avulla)

Keruuväline tai –ohje

Strukturoitu lomake

Osallistujatehtävä

Vastausprosentti

100

Datatiedostojen kieli

Aineistopaketti voi sisältää samoja tiedostoja eri kielisinä.

Aineisto sisältää datatiedostoja seuraavilla kielillä: englanti.

Tietoarkisto kääntää kvantitatiivisia datatiedostoja englanniksi. Lisätietoja käännöspyynnön jättämisestä.

Havaintojen ja muuttujien lukumäärä

272 muuttujaa ja 175 havaintoa.

Datan versio

1.0

Aineiston käytössä huomioitavaa

Aineisto ei sisällä kyselylomaketta.

Tutkija on poistanut aineistosta suorat tunnistetiedot.

Tunnisteellisuussyistä aineistosta on Tietoarkistossa poistettu kaikki avovastaukset.

PlacAtt-alkuiset muuttujat sekä PostScale ja PostLocation muuttujat ovat käytettävissä XX?

Painokertoimet

Aineisto ei sisällä painomuuttujia.

Viittausvaatimus

Aineistoon ja sen tekijöihin tulee viitata asianmukaisesti kaikissa julkaisuissa ja esityksissä, joissa aineistoa käytetään. Tietoarkiston antaman malliviittaustiedon voi merkitä lähdeluetteloon sellaisenaan tai sitä voi muokata julkaisun käytäntöjen mukaisesti.

Malliviittaus

Fernández Galeote, Daniel (Tampereen yliopisto) & Legaki, Nikoletta-Zampeta (Tampereen yliopisto) & Hamari, Juho (Tampereen yliopisto): Pelit ilmastonmuutokseen sitouttajina: kokeellinen tutkimus 2022 [sähköinen tietoaineisto]. Versio 1.0 (2024-09-25). Yhteiskuntatieteellinen tietoarkisto [jakaja]. https://urn.fi/urn:nbn:fi:fsd:T-FSD3817

Julkaisusta tiedottaminen

Viitetiedot julkaisuista, joissa aineistoa on käytetty, toimitetaan Tietoarkiston asiakaspalveluun asiakaspalvelu.fsd@tuni.fi.

Varaumat

Aineiston alkuperäiset tekijät ja Tietoarkisto eivät ole vastuussa aineiston jatkokäytössä tuotetuista tuloksista ja tulkinnoista.

Muu materiaali

Katso ladattavat tiedostot sivun ylälaidasta.

Yleiskuvaus tutkimusprojektista sekä lista julkaisuista.

Käytön ja kuvailun oheismateriaalit

Tutkijaryhmä on käyttänyt PostVRSickness-alkuisten muuttujien rakentamisessa lähteenä: Jane Lessiter, Jonathan Freeman, Edmund Keogh, Jules Davidoff; A Cross-Media Presence Questionnaire: The ITC-Sense of Presence Inventory. Presence: Teleoperators and Virtual Environments 2001; 10 (3): 282-297.

Tutkijaryhmä on käyttänyt PostVRSickness-alkuisten muuttujien rakentamisessa lähteenä: Priska Breves, Holger Schramm (2021) Bridging psychological distance: The impact of immersive media on distant and proximal environmental issues, Computers in Human Behavior, Volume 115, 106606.

Tutkijaryhmä on käyttänyt PostGamefulquest-alkuisten muuttujien rakentamisessa lähteenä: Högberg, J., Hamari, J. & Wästlund, E. Gameful Experience Questionnaire (GAMEFULQUEST): an instrument for measuring the perceived gamefulness of system use. User Model User-Adap Inter 29, 619-660 (2019).

Tutkijaryhmä on käyttänyt PostEnjoyment-alkuisten muuttujien rakentamisessa lähteenä: Intrinsic Motivation Inventory (IMI)

Tutkijaryhmä on käyttänyt EnvId-alkuisten muuttujien rakentamisessa lähteenä: Clayton, S.; Czellar, S.; Nartova-Bochaver, S.; Skibins, J.C.; Salazar, G.; Tseng, Y.-C.; Irkhin, B.; Monge-Rodriguez, F.S. (2021) Cross-Cultural Validation of A Revised Environmental Identity Scale. Sustainability, 13, 2387.

Tutkijaryhmä on käyttänyt StdArcPre sekä StdArcPost-alkuisten muuttujien rakentamisessa lähteenä: Sheldon, K. M., Elliot, A. J., Kim, Y., & Kasser, T. (2001). What is satisfying about satisfying events? Testing 10 candidate psychological needs. Journal of Personality and Social Psychology, 80(2), 325-339.

Tutkijaryhmä on käyttänyt StdArcPre sekä StdArcPost-alkuisten muuttujien rakentamisessa lähteenä: Cooke, A. N., Fielding, K. S., & Louis, W. R. (2015). Environmentally active people: the role of autonomy, relatedness, competence and self-determined motivation. Environmental Education Research, 22(5), 631-657.

Tutkijaryhmä on käyttänyt SdtMotPre sekä SdtMotPost-alkuisten muuttujien rakentamisessa lähteenä: Pelletier, L. G., Tuson, K. M., Green-Demers, I., Noels, K., and Beaton, A. M. (1998). Why are you doing things for the environment? The motivation toward the environment scale (mtes)1. J. Appl. Soc. Psychol. 28, 437-468. doi: 10.1111/j.1559-1816.1998.tb01714.x

Tutkijaryhmä on käyttänyt DistPre sekä DistPost-alkuisten muuttujien rakentamisessa lähteenä: Spence, A., Poortinga, W. and Pidgeon, N. (2012), The Psychological Distance of Climate Change. Risk Analysis, 32: 957-972.

Tutkijaryhmä on käyttänyt ClimAttPre sekä ClimAttPost-alkuisten muuttujien rakentamisessa lähteenä: Christensen, Rhonda & Knezek, Gerald (2015) The Climate Change Attitude Survey: Measuring Middle School Student Beliefs and Intentions to Enact Positive Environmental Change. International Journal of Environmental and Science Education, v10 n5 p773-788.

Tutkijaryhmä on käyttänyt IssInvPre sekä IssInvPost-alkuisten muuttujien rakentamisessa lähteenä: Sun Joo (Grace) Ahn, Joshua Bostick, Elise Ogle, Kristine L. Nowak, Kara T. McGillicuddy, Jeremy N. Bailenson, Experiencing Nature: Embodying Animals in Immersive Virtual Environments Increases Inclusion of Nature in Self and Involvement with Nature, Journal of Computer-Mediated Communication, Volume 21, Issue 6, 1 November 2016, Pages 399-419.

Tutkijaryhmä on käyttänyt EnvEffPre sekä EnvEffPost-alkuisten muuttujien rakentamisessa lähteenä: Moeller, B.L., Stahlmann, A.G. Which Character Strengths Are Focused on the Well-Being of Others? Development and Initial Validation of the Environmental Self-Efficacy Scale: Assessing Confidence in Overcoming Barriers to Pro-environmental Behavior. J well-being assess 3, 123-135 (2019).

Tutkijaryhmä on käyttänyt PlacAtt-alkuisten muuttujien rakentamisessa lähteenä: Maria Lewicka (2010) What makes neighborhood different from home and city? Effects of place scale on place attachment, Journal of Environmental Psychology, Volume 30, Issue 1, Pages 35-51.

Tutkijaryhmä on käyttänyt CultIndiv sekä CultHierarchy-alkuisten muuttujien rakentamisessa lähteenä: Kahan, D. M., Jenkins-Smith, H., & Braman, D. (2010). Cultural cognition of scientific consensus. Journal of Risk Research, 14(2), 147-174.

Tutkijaryhmä on käyttänyt SocDes-alkuisten muuttujien rakentamisessa lähteenä: Stöber, Joachim. The Social Desirability Scale-17 (SDS-17): Convergent validity, discriminant validity, and relationship with age

Julkaisut aineistosta Tooltip

Fernández Galeote, D., Legaki, N. Z., & Hamari, J. (2023). Text- and Game-Based Communication for Climate Change Attitude, Self-Efficacy, and Behavior: A Controlled Experiment. Computers in Human Behavior, 149. https://doi.org/10.1016/j.chb.2023.107930

Fernández Galeote, D., Legaki, N. Z., & Hamari, J. (2023). From traditional to game-based learning of climate change: A media comparison experiment. Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, 7(CHI PLAY), 393. https://doi.org/10.1145/3611039

Fernández Galeote, D., Legaki, N-Z., & Hamari, J. (2023). Climate Connected: An Immersive VR and PC Game for Climate Change Engagement. In Companion Proceedings of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (CHI PLAY '23 Companion). https://doi.org/10.1145/3573382.3616053

Fernández Galeote, D., Sicevic, N., Legaki, N-Z., & Hamari, J. (2024). Changing Climate Change Mental Models Through Game-Based Learning: A Controlled Experiment Involving Cognitive Mapping. Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, 8(CHI PLAY). https://doi.org/10.1145/3677062

Fernández Galeote, D., Legaki, N-Z., & Hamari, J. (2024). Climate Change at Your Doorstep: An Experiment Using a Digital Game and Distance Framing. In Companion Proceedings of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (CHI PLAY Companion '24), October 14-17, 2024, Tampere, Finland. https://doi.org/10.1145/3665463.3678780

Aineiston kuvailu koneluettavassa DDI-C 2.5 -formaatissa

Creative Commons License
Aineiston kuvailu on lisensoitu Creative Commons Nimeä 4.0 Kansainvälinen -lisenssin mukaisesti.