Kuvailu on saatavilla vain suomeksi (tulossa: englanninkielinen).

FSD4013 Täysi-ikäisten suomalaisten haastatteluja digitaalisen pelaamisen käytännöistä ja esteettisistä kokemuksista 2023

Aineisto on käytettävissä (C) vain tutkimukseen ja ylempiin opinnäytteisiin (esim. väitöstutkimukseen, pro graduun ja ylemmän AMK-tutkinnon opinnäytetyöhön). Aineistoa ei saa käyttää opetukseen, opiskeluun (esim. harjoitustöihin) tai alempiin opinnäytteisiin.

Lataa aineisto täältä

Muunkieliset kuvailuversiot

  • Kuvailu on saatavilla vain tällä kielellä (tulossa: englanninkielinen)

Aineistoon liittyvät tiedostot

Tekijät

Asiasanat

ajankäyttö, harrastukset, pelaaminen, riippuvuus, tietokonepelit, vapaa-aika, verkkopelit

Sisällön kuvaus

Aineisto koostuu teemahaastatteluista, jotka käsittelevät digitaalisen pelaamisen käytäntöjä ja peleihin liittyviä esteettisiä kokemuksia. Haastatteluissa puhutaan myös muun muassa pelaamisen merkityksestä yksilön arjessa, identiteetissä ja yhteisöllisessä toiminnassa. Haastattelurunko jakautuu viiteen osa-alueeseen: pelaamisen rutiinit, pelaamisen yhteisöllisyys, pelin tuntu, tarina ja säännöt, ja itsen muodostuminen.

Aineisto on kerätty osana Esteettiset käytännöt minän ja maailman muokkautumisessa -tutkimushanketta, jota rahoitti Koneen säätiö.

Taustatietona on mainittu haastattelupäivä, haastateltavan ikä ja haastateltavan sukupuoli.

Aineiston kuvailu koneluettavassa DDI-C 2.5 -formaatissa

Creative Commons License
Aineiston kuvailu on lisensoitu Creative Commons Nimeä 4.0 Kansainvälinen -lisenssin mukaisesti.