FSD3510 E-urheilijoiden fyysinen harjoittelu 2015-2016

Aineisto on käytettävissä (B) tutkimukseen, opetukseen ja opiskeluun.

Lataa aineisto täältä

Muunkieliset kuvailuversiot

Aineistoon liittyvät tiedostot

Aineiston nimi

E-urheilijoiden fyysinen harjoittelu 2015-2016

Aineistonumero

FSD3510

Pysyvä tunniste

urn:nbn:fi:fsd:T-FSD3510

Aineiston laatu

Kvantitatiivinen aineisto

Tekijät

  • Karhulahti, Veli-Matti (Turun yliopisto)
  • Kari, Tuomas (Jyväskylän yliopisto)

Sisällön kuvaus

Aineistossa e-urheilun ammattilaiset ja huipulle tähtäävät pelaajat kuvailevat pelaamistaan sekä fyysistä harjoitteluaan. Alkuperäinen tutkimus toteutettiin kansainvälisesti, joten datatiedosto ja kyselylomake ovat saatavilla vain englanninkielisinä.

Kyselyssä kartoitettiin, onko pelaaminen vastaajan ainoa tulonhankkimiskeino sekä kauanko vastaaja on pelannut videopelejä ammattimaisesti. Lisäksi vastaajat kertoivat, mitä pelejä he pääasiallisesti pelaavat, pelaavatko he yksilö- vai joukkuepelejä sekä millä konsolilla he yleensä pelaavat. Seuraava osio käsittelee e-urheilijoiden fyysistä harjoittelua. Kyselyssä selvitettiin esimerkiksi, kuka suunnittelee harjoittelun, paljonko vastaaja harjoittelee sekä miksi vastaaja urheilee.

Taustamuuttujina ovat vastaajan ikä, koulutustaso, asumismuoto, tulotaso ja kansallisuus luokiteltuna.

Asiasanat

ammattiurheilu; digitaaliset pelit; elektroninen urheilu; fyysinen kunto; huippu-urheilu; joukkueet (urheilu); kilpaurheilu; urheilu; videopelit

Tieteenala/Aihealue

Sarja

Aineistot, jotka eivät kuulu sarjaan

Jakelija

Yhteiskuntatieteellinen tietoarkisto

Käyttöoikeudet

Aineisto on käytettävissä (B) tutkimukseen, opetukseen ja opiskeluun.

Kerääjät

  • Karhulahti, Veli-Matti (Turun yliopisto)
  • Kari, Tuomas (Jyväskylän yliopisto)

Ajallinen kattavuus

2015 – 2016

Aineistonkeruun ajankohta

2015-09-01 – 2016-06-01

Maa

Suomi

Kohdealue

Eurooppa, Pohjois-Amerikka

Havaintoyksikkötyyppi

Henkilö

Perusjoukko/otos

Ammatikseen pelaavat sekä huipulle tähtäävät e-urheilijat

Tutkimuksen aikaulottuvuus

Poikkileikkausaineisto

Otantamenetelmä

Ei-todennäköisyysotanta: harkinnanvarainen poiminta

Ei-todennäköisyysotanta: itsestään muotoutunut näyte

Ensin tutkimuskutsu lähetettiin e-urheilussa kilpaileville joukkueille (n=161) ja yksilöille (n=68). Sen jälkeen tutkimusta markkinoitiin myös pelaajille suunnatuilla foorumeilla sekä muun muassa Twitterissä. Rajoitteeksi osallistumiselle asetettiin erittäin hyvä sijoittuminen pelien ranking-tilastoissa. Katso lisää esimerkiksi: Kari, T., & Karhulahti, V. M. (2016). Do E-athletes move?: A study on training and physical exercise in elite E-Sports. International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations (IJGCMS), 8(4), 53-66.

Keruumenetelmä

Itsetäytettävä lomake: verkkolomake

Keruuväline tai –ohje

Strukturoitu lomake

Datatiedostojen kieli

Aineistopaketti voi sisältää samoja tiedostoja eri kielisinä.

Aineisto sisältää datatiedostoja seuraavilla kielillä: englanti.

Tietoarkisto kääntää kvantitatiivisia datatiedostoja englanniksi. Lisätietoja käännöspyynnön jättämisestä.

Havaintojen ja muuttujien lukumäärä

26 muuttujaa ja 115 havaintoa.

Datan versio

1.0

Aineiston käytössä huomioitavaa

Aineistosta on tunnisteellisuussyistä Tietoarkistossa poistettu sukupuolimuuttuja sekä luokiteltu ikämuuttujan a2 ääriarvot. Lisäksi tarkat aluemuuttujat on poistettu ja asumismuotomuuttujan a4 luokittelua on karkeistettu.

Aineistosta on arkistoinnin yhteydessä poistettu muu, mikä -tyyppiset avomuuttujat.

Painokertoimet

Aineisto ei sisällä painomuuttujia.

Viittausvaatimus

Aineistoon ja sen tekijöihin tulee viitata asianmukaisesti kaikissa julkaisuissa ja esityksissä, joissa aineistoa käytetään. Tietoarkiston antaman malliviittaustiedon voi merkitä lähdeluetteloon sellaisenaan tai sitä voi muokata julkaisun käytäntöjen mukaisesti.

Malliviittaus

Karhulahti, Veli-Matti (Turun yliopisto) & Kari, Tuomas (Jyväskylän yliopisto): E-urheilijoiden fyysinen harjoittelu 2015-2016 [sähköinen tietoaineisto]. Versio 1.0 (2022-02-21). Yhteiskuntatieteellinen tietoarkisto [jakaja]. https://urn.fi/urn:nbn:fi:fsd:T-FSD3510

Julkaisusta tiedottaminen

Viitetiedot julkaisuista, joissa aineistoa on käytetty, toimitetaan Tietoarkiston asiakaspalveluun asiakaspalvelu.fsd@tuni.fi.

Varaumat

Aineiston alkuperäiset tekijät ja Tietoarkisto eivät ole vastuussa aineiston jatkokäytössä tuotetuista tuloksista ja tulkinnoista.

Käytön ja kuvailun oheismateriaalit

Kari, T., & Karhulahti, V. M. (2016). Do E-athletes move?: A study on training and physical exercise in elite E-Sports. International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations (IJGCMS), 8(4), 53-66.

Julkaisut aineistosta Tooltip

Kari, T., & Karhulahti, V. M. (2016). Do E-athletes move?: A study on training and physical exercise in elite E-Sports. International Journal of Gaming and Computer-Mediated Simulations (IJGCMS), 8(4), 53-66.

Kari, T., Siutila, M., & Karhulahti, V. M. (2019). An extended study on training and physical exercise in esports. In Exploring the Cognitive, Social, Cultural, and Psychological Aspects of Gaming and Simulations (pp. 270-292). IGI Global.

Aineiston kuvailu koneluettavassa DDI-C 2.5 -formaatissa

Creative Commons License
Aineiston kuvailu on lisensoitu Creative Commons Nimeä 4.0 Kansainvälinen -lisenssin mukaisesti.