FSD3673 Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2022
Julkaisut aineistosta
Karhulahti, V., Vahlo, J., Martoncik, M., Munukka, M., Koskimaa, R., & von Bonsdorff, M. (2022). Ontological Diversity in Gaming Disorder Measurement: A Nationally Representative Registered Report. https://doi.org/10.31234/osf.io/qytrs
Billieux, J., & Fournier, L. (2023). Commentary on Karhulahti et al.(2022): addressing ontological diversity in gaming disorder measurement from an item-based psychometric perspective. Addiction Research & Theory, 31(3), 170-173. https://doi.org/10.1080/16066359.2022.2125508
Karhulahti, V. M., Adamkovic, M., Vahlo, J., Martoncik, M., Munukka, M., Koskimaa, R., & von Bonsdorff, M. (2023). Reply to Billieux and Fournier (2022): collaborative shortcut to ontological diversity. Addiction Research & Theory, 31(3), 174-177. https://doi.org/10.1080/16066359.2022.2160448
Amendola, S. (2023). Commentary on Karhulahti et al.(2022): Exploring gaming disorder from the harmful dysfunction analysis perspective. Addiction Research & Theory, 31(3), 168-169. https://doi.org/10.1080/16066359.2023.2173743
Karhulahti, V. M., Vahlo, J., Martoncik, M., Munukka, M., Koskimaa, R., & von Bonsdorff, M. (2023). Ontological diversity in gaming disorder measurement: a nationally representative registered report. Addiction Research & Theory, 31(3), 157-167. https://doi.org/10.1080/16066359.2022.2115033
Pennington, C. (2022) Different ontologies, different constructs? Instruments for gaming-related health problems identify different groups of people and measure different problems. Peer Community in Registered Reports, 100209. https://doi.org/10.24072/pci.rr.100209
Kuikka, Saana (2024). Sukupuolen yhteys ongelmapelaamiseen: Digitaalisen pelaamisen kokeminen henkilökohtaisena ongelmana ja digipeliriippuvuuden tunnuspiirteet. Kandidaatintutkielma. Yhteiskuntatutkimus. Tampere: Tampereen yliopisto. https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-202405075532
Aineiston kuvailu koneluettavassa DDI-C 2.5 -formaatissa
Aineiston kuvailu on lisensoitu Creative Commons Nimeä 4.0 Kansainvälinen -lisenssin mukaisesti.