Kuvailu on saatavilla vain suomeksi (tulossa: englanninkielinen).

FSD3673 Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2022

Aineisto on käytettävissä (B) tutkimukseen, opetukseen ja opiskeluun.

Lataa aineisto täältä

Muunkieliset kuvailuversiot

  • Kuvailu on saatavilla vain tällä kielellä (tulossa: englanninkielinen)

Aineistoon liittyvät tiedostot

Aineiston nimi

Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2022

Aineistonumero

FSD3673

Pysyvä tunniste

urn:nbn:fi:fsd:T-FSD3673

Aineiston laatu

Kvantitatiivinen aineisto

Tekijät

Sisällön kuvaus

Aineistossa kartoitetaan suomalaisten hyvinvointia, työntekoa ja videopelaamista. Osa vastaajista on vastannut myös vuonna 2021 toteutettuun vastaavanlaiseen kyselyyn: FSD3689 Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2021. Molempiin kyselyihin vastanneet (n=492) on mahdollista yhdistää vuoden 2021 kyselyyn satunnaisen tunnistemuuttujan avulla.

Aluksi vastaajilta kysyttiin koetusta terveydentilasta ja elämänlaadusta, jonka jälkeen siirryttiin käsittelemään digitaalisten pelien pelaamista. Heiltä kysyttiin peliaiheisiin asioihin käytetystä ajasta, pelaamisen taustalla olevista syistä sekä pelaamisen seurauksista. Lisäksi heiltä tiedusteltiin rahapelaamisesta sekä liikunnan määrästä. Pelaamattomilta vastaajilta kysyttiin erikseen, miksi he eivät pelaa digitaalisia pelejä.

Seuraavaksi kysyttiin vastaajien käsitystä itsestään ja hyvinvoinnistaan. Kyselyyn vastanneita pyydettiin arvioimaan omaa huolestuneisuuttaan ja ahdistuneisuuttaan. Tämän jälkeen tiedusteltiin muun muassa koetusta alakulosta, yksinäisyydestä, tulevaisuususkosta sekä oman arvon tunteesta. Lopuksi kysyttiin myös työstä palautumisesta sekä tämänhetkisestä työkyvystä.

Kysely lisältää seuraavat mittarit: Gaming addiction scale (GAS7), Internet Gaming Disorder Test (IGDT10), Gaming disorder test (GDT), Problem gaming test (THL1), PROMIS General Mental Health (GMH-2), PROMIS General Physical Health (GPH-2), Work ability index (WAI), Work recovery question (WR), Perceived loneliness (PL), Pathological gambling (BBDS), General anxiety disorder scale 2 (GAD-2) ja Beck Depression Inventory (BDI).

Taustamuuttujina aineistossa ovat muun muassa ikä, sukupuoli, työllisyystilanne sekä alue, jolla asuu.

Asiasanat

ajankäyttö; asenteet; digihyvinvointi; digitaaliset pelit; kokemukset; liikunta; ongelmapelaaminen; pelaaminen; pelit; rahankäyttö; rahapelit; terveydentila; työ; työkyky

Tieteenala/Aihealue

Sarja

Aineistot, jotka eivät kuulu sarjaan

Jakelija

Yhteiskuntatieteellinen tietoarkisto

Käyttöoikeudet

Aineisto on käytettävissä (B) tutkimukseen, opetukseen ja opiskeluun.

Kerääjät

  • Karhulahti, Veli-Matti (Jyväskylän yliopisto)
  • Vahlo, Jukka (Jyväskylän yliopisto)
  • von Bonsdorff, Mikaela (Jyväskylän yliopisto)
  • Munukka, Matti (Jyväskylän yliopisto)
  • Koskimaa, Raine (Jyväskylän yliopisto)
  • Bilendi

Rahoittajat

  • Työsuojelurahasto (200349)
  • Suomen Akatemia (312397)

Ajallinen kattavuus

2022

Aineistonkeruun ajankohta

2022-03-09 – 2022-05-28

Maa

Suomi

Kohdealue

Suomi

Havaintoyksikkötyyppi

Henkilö

Perusjoukko/otos

Yli 16-vuotiaat vuotiaat Suomen kansalaiset

Tutkimuksen aikaulottuvuus

Poikkileikkausaineisto

Otantamenetelmä

Todennäköisyysotanta: ositettu ryväsotanta

Bilendi keräsi aineiston systemaattisesti siten, että sukupuoli, ikä ja alue ovat edustettuina kansallisesti. Kyselyyn kutsuttiin myös tuhat henkilöä, jotka olivat vastanneet kyselyyn vuotta aiemmin (FSD3689 Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2021). 492 vastaajaa on vastannut molempiin kyselyihin.

Keruumenetelmä

Itsetäytettävä lomake: verkkolomake

Keruuväline tai –ohje

Strukturoitu lomake

Vastausprosentti

26

Datatiedostojen kieli

Aineistopaketti voi sisältää samoja tiedostoja eri kielisinä.

Aineisto sisältää datatiedostoja seuraavilla kielillä: suomi.

Tietoarkisto kääntää kvantitatiivisia datatiedostoja englanniksi. Lisätietoja käännöspyynnön jättämisestä.

Havaintojen ja muuttujien lukumäärä

137 muuttujaa ja 8217 havaintoa.

Datan versio

1.0

Katso myös

FSD3678 Terveys ja videopelaaminen: pelaajien haastattelut 2021

FSD3685 Terveys ja videopelaaminen: asiantuntijoiden haastattelut 2021

FSD3689 Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2021

FSD3798 Terveys ja videopelaaminen: pelaajien seurantahaastattelut 2022

Aineiston käytössä huomioitavaa

Q17 -kysymyspatteriston keruussa on tapahtunut virhe, jonka vuoksi osalle vastaajista on näytetty patteristossa hyödynnetyn ahdistuneisuuskyselyn (generalized anxiety disorder) GAD-mittarin kahden kohdan version sijasta pitkä seitsemän kohdan versio. Tästä johtuen muuttujissa q17r3 - q17r7 on suuri määrä puuttuvaa tietoa.

Tunnisteellisuuden vuoksi Tietoarkistossa on poistettu alkuperäinen postinumero-muuttuja BG3, josta tutkija on muodostanut karkeamman aluemuuttujan.

Aineisto ei sisältänyt Tietoarkistoon tullessaan alkuperäistä kyselylomaketta.

Painokertoimet

Aineisto sisältää painomuuttujan, jonka avulla aineisto voidaan painottaa edustamaan yli 16-vuotiasta väestöä sukupuolen, ikäryhmän (16-24, 25-34, 35-44, 45-54, 55-64, 65+) ja asuinalueen (läänijako) mukaan.

Viittausvaatimus

Aineistoon ja sen tekijöihin tulee viitata asianmukaisesti kaikissa julkaisuissa ja esityksissä, joissa aineistoa käytetään. Tietoarkiston antaman malliviittaustiedon voi merkitä lähdeluetteloon sellaisenaan tai sitä voi muokata julkaisun käytäntöjen mukaisesti.

Malliviittaus

Karhulahti, Veli-Matti (Jyväskylän yliopisto) & Vahlo, Jukka (Jyväskylän yliopisto) & Munukka, Matti (Jyväskylän yliopisto) & Koskimaa, Raine (Jyväskylän yliopisto) & von Bonsdorff, Mikaela (Jyväskylän yliopisto): Pelaaminen, työ ja terveys -kysely 2022 [sähköinen tietoaineisto]. Versio 1.0 (2023-08-18). Yhteiskuntatieteellinen tietoarkisto [jakaja]. https://urn.fi/urn:nbn:fi:fsd:T-FSD3673

Julkaisusta tiedottaminen

Viitetiedot julkaisuista, joissa aineistoa on käytetty, toimitetaan Tietoarkiston asiakaspalveluun asiakaspalvelu.fsd@tuni.fi.

Varaumat

Aineiston alkuperäiset tekijät ja Tietoarkisto eivät ole vastuussa aineiston jatkokäytössä tuotetuista tuloksista ja tulkinnoista.

Julkaisut aineistosta Tooltip

Karhulahti, V., Vahlo, J., Martoncik, M., Munukka, M., Koskimaa, R., & von Bonsdorff, M. (2022). Ontological Diversity in Gaming Disorder Measurement: A Nationally Representative Registered Report. https://doi.org/10.31234/osf.io/qytrs

Billieux, J., & Fournier, L. (2023). Commentary on Karhulahti et al.(2022): addressing ontological diversity in gaming disorder measurement from an item-based psychometric perspective. Addiction Research & Theory, 31(3), 170-173. https://doi.org/10.1080/16066359.2022.2125508

Karhulahti, V. M., Adamkovic, M., Vahlo, J., Martoncik, M., Munukka, M., Koskimaa, R., & von Bonsdorff, M. (2023). Reply to Billieux and Fournier (2022): collaborative shortcut to ontological diversity. Addiction Research & Theory, 31(3), 174-177. https://doi.org/10.1080/16066359.2022.2160448

Amendola, S. (2023). Commentary on Karhulahti et al.(2022): Exploring gaming disorder from the harmful dysfunction analysis perspective. Addiction Research & Theory, 31(3), 168-169. https://doi.org/10.1080/16066359.2023.2173743

Karhulahti, V. M., Vahlo, J., Martoncik, M., Munukka, M., Koskimaa, R., & von Bonsdorff, M. (2023). Ontological diversity in gaming disorder measurement: a nationally representative registered report. Addiction Research & Theory, 31(3), 157-167. https://doi.org/10.1080/16066359.2022.2115033

Pennington, C. (2022) Different ontologies, different constructs? Instruments for gaming-related health problems identify different groups of people and measure different problems. Peer Community in Registered Reports, 100209. https://doi.org/10.24072/pci.rr.100209

Aineiston kuvailu koneluettavassa DDI-C 2.5 -formaatissa

Creative Commons License
Aineiston kuvailu on lisensoitu Creative Commons Nimeä 4.0 Kansainvälinen -lisenssin mukaisesti.